Ich habe Superfrog (Amiga) auf normal auf dem MiSTer durchgespielt. Es hat mir bis zum Schluss einen Heidenspass gemacht.
Grafik und Technik sind meiner Meinung nach perfekt. Das Scrolling ist flüssig und die Münzen und Gegner sind schön animiert. Selbst die Hintergründe sind manchmal animiert. Zum Beispiel gucken die Bäume mit ihren Augen dem Spieler hinterher. Die Tilesets sind mit vielen abwechslungsreichen Details gestaltet. In der Burg kleben zum Beispiel manchmal Spinnweben an den Ecken, oder es gibt hier und da Risse in den Wänden. Durch solche häufigen Details wirkt die Hintergrundgrafik weniger repetitiv als in anderen Spielen dieser Art. Superfrog winkelt sogar seine Füsse an, wenn er auf einer schiefen Ebene steht!
Das Spiel bleibt vom Leveldesign her bis zum Schluss abwechslungsreich und kreativ. Zum Beispiel gibt es in der Ägyptenwelt viele Schrägen und ganz viele Geheimgänge. In der Zirkuswelt dagegen gibt es viele Trampoline und Acme Maschinen, die einen durch Röhren befördern. Jede Welt hat so ihre ganz eigenen Levelarten, Gegner, und Designschwerpunkte. Die Münzen, die man einsammeln muss, sind clever platziert, so dass sie einem die Sprünge anzeigen. In späteren Levels wird einem im Hintergrund durch Pfeile und andere Symbole angezeigt, wenn ein Abgrund in den sicheren Tod führt. Das ist gut ausgeklügelt. Wenn man auf diese Hinweise im Hintergrund achtet, muss man fast nie in den sicheren Tod springen oder fallen, ausser man macht einen Fehler. Alles wirkt sehr geschliffen und poliert. Mir kommt es vor, als hätten viele Leute während der Entwicklung probe gespielt, um sicher zu gehen, dass das Endprodukt auch bis zum Schluss spassig bleibt.
Ich komme bei dem Spiel in einen schönen Flow. Die Laufgeschwindigkeit ist schön schnell, aber nicht zu schnell. Man hat beim Springen wunderbare Kontrolle in der Luft, was enorm zum flüssigen und spassigen Gameplay beiträgt.
Intro und Abspann sind auch witzig.
Das Spiel ist leichter als ich dachte, auch wegen der Levelcodes. Die Codes werden per Zufall in einem Slot Machine Minispiel zwischen Levels ausgegeben. Es ist spannend, wenn man keinen Code bekommt und dann noch einen Level schaffen muss ohne Game Over zu gehen, und dann noch einen, usw. Umso mehr freut man sich, endlich wieder einen Code zu bekommen. Durch diese Mechanik musste ich Levels oft mehrmals spielen. Auch das erneute Spielen von Levels hat Spass gemacht, weil ich neue Geheimgänge finden konnte. Eine Herausforderung sind die tödlichen Spitzen, die häufig vorkommen. Sie rauben bei Kontakt ein ganzes Leben. Daran musste ich mich erst gewöhnen.
Alles in allem ist es finde ich auch heutzutage noch ein hervorragendes Spiel.
Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887