Super Castlevania IV (SNES auf MiSTer)

Ich habe nun auch Super Castlevania IV (SNES auf MiSTer FPGA) durchgespielt. Es macht auch Laune, ist aber etwas langsamer als Vampire Killer auf dem Mega Drive. Es ruckelt auch oft. Wie immer habe ich ohne Savestates, Cheats oder anderes Gemogel gespielt.

Dracula war gar nicht so schwer, wie alle immer sagen. Nach drei oder vier Versuchen hatte ich ihn besiegt. Man bekommt zum Glück direkt vor Dracula ein Passwort. Das hilft. Und man muss etwas knobeln, welche Moves man benutzen sollte.

Das Spiel ist umfangreicher, als es zuerst den Anschein hat. Die Grafik und Musik werden im Laufe des Spieles immer atmosphärischer und besser.

Mir gefallen die vielen spielerischen und grafischen Details sehr. Man kann zum Beispiel mit der Peitsche herumfuchteln, wenn man den Knopf gedrückt hält. In der Schatzkammer glitzert das Gold und die Schatztruhen öffnen und schließen sich, wenn man drüber geht. Man hat durch Leveldesign und sich ändernde Grafik richtig das Gefühl, eine Reise zum Schloss und dann durch das Schloss zu machen. Es gibt zum Beispiel eine lange Brücke, die keinerlei Herausforderung ist. Aber sie zeigt einem grafisch, wie das Dorf vom Anfang ganz weit hinten im Hintergrund ist. Dadurch wird eindrucksvoll in Szene gesetzt, wie weit die Reise schon war.

Es ist auch ein geniales Spiel!

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Vampire Killer (Mega Drive auf MiSTer)

Ich habe Vampire Killer (Mega Drive auf MiSTer) durchgespielt. Vampire Killer ist die japanische Version von Castlevania Bloodlines. Ich habe mit Eric auf Normal gespielt. Das Spiel ist meiner Meinung nach um einiges spassiger als Castlevania IV auf dem SNES.

Der Vergleich mit dem SNES Spiel ist ähnlich wie bei Contra: Das Mega Drive Spiel hat verschiedene Charaktere zur Auswahl, ist umfangreicher, schöner, leichter, und macht einfach mehr Spass, finde ich. Es spielt sich weniger krampfig, irgendwie flüssiger, weniger träge, als Castlevania IV auf dem SNES.

Auch hier, wie bei Contra Hard Corps, empfehle ich die japanische Version. Für den Westen wurde das Spiel mal wieder unnötig schwerer gemacht, indem die Hitpoints der Gegner erhöht wurden. Die japanische Version hat dagegen eine bessere Schwierigkeitskurve. Die Bosse sind so fair gestaltet, dass sogar der kleine Bossrush am Ende mit etwas Übung richtig Spass macht.

Das Passwortsystem ist hilfreich. Die Leben und Continues werden zum Glück nicht gespeichert.

Es ist ähnlich wie Gunstar Heroes und Contra Hard Corps ein technisches Feuerwerk voller Sprite- und Rasterzeileneffekte und mit vielen kreativen Endgegnern. Die eigene Kleidung weht im Wind und bewegt sich realistisch bei den verschiedenen Angriffen. Speziell der Speerangriff nach schräg oben ist unglaublich schön animiert. Man dreht sich im Schlag um. Dabei wedelt die Kleidung mit.

Die Musik ist ebenfalls extrem atmosphärisch und treibend.

Prädikat: Besonders empfehlenswert :)​​

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887