Super Mario Bros. Wonder (Switch)

Ich habe in Super Mario Bros. Wonder (Switch) jetzt alle Level durchgespielt inklusive Spezialwelt und auch alle Wundersamen gefunden. Der letzte Wundersamen war schwer zu finden, weil gut versteckt. Aber mit einmal habe ich ihn dann doch entdeckt. Die lineare Levelübersicht (L-Taste) hat sehr geholfen, um auch noch die letzten versteckten Level zu finden.

Super Mario Wonder enthält geballte Kreativität. Es ist so durchgeknallt, wie ein Drogentrip. Es kommt mir vor, als hätten die Entwickler alle ihre verrücktesten Ideen eingebaut! Die alten Mario Spiele wirken dagegen fast schon öde.

Die neuen Animationen sind so grossartig, verglichen mit New Super Mario Bros. Zum Beispiel, wenn Mario im Ducken springt, dann bewegt er jetzt die Füsse um sich abzustossen. Der Elefant benutzt beim Springen im Ducken seine Arme, um sich abzustossen. Alles ist bis in das kleinste Detail animiert. Manchmal bleibt Marios Mütze zurück, wenn er in eine Röhre eintaucht. Dann grabscht er sie noch schnell, bevor er in die Röhre gezogen wird.

Die Grafik ist unglaublich bunt und schön! Es gibt sogar Silhouettenlevel wie bei Donkey Kong Country Returns. Hier ein Vergleich SMBW und dann DKCR:

Ein Silhouttenlevel in Super Mario Wonder (Switch)
Zum Vergleich: Ein Silhouttenlevel in Donkey Kong Country Returns (Wii)

Solche atmosphärischen Level mag ich immer besonders gern.

Hier ist ein Audioschnipsel, wo ich kurz was zu Mario Wonder sage:

(Auszug aus dem Retrokompott Audiostammtisch #315)

Tja, wer hätte gedacht, dass ein 2D Mario noch so innovativ sein kann.

Am Anfang dachte ich, Wonder wäre zu leicht. Das war nach dem ersten Durchspielen auch meine Hauptkritik. Aber jetzt, wo ich alle Wundersamen gesammelt habe, verstehe ich es. Nintendo-typisch sind die wirklich schweren Level optional, in der Spezialwelt und als andere geheime Level in der Spielwelt versteckt.

Ich bin motiviert, auch noch alle lila 10er Münzen und alle Fahnenstangen zu schaffen, um in jedem Level den Haken zu bekommen. Das wird aber noch dauern.

Nachdem Wonder durch war, habe ich nochmal zum Vergleich Super Mario Bros. U Deluxe (Switch) weiter gespielt. Es ist auch nicht schlecht, aber wirkt im Vergleich zu Mario Wonder extrem angestaubt. Das Gameplay ist träger und langsamer. Bei Mario Wonder flutscht man dagegen nur so durch die Level, dass es eine reine Freude ist.

Fazit: Super Mario Wonder ist ein Meisterwerk! Nintendo hat es immer noch voll drauf!

Bis denne,
Euer Rsn8887

Super Mario Bros. (NES auf MiSTer)

Ich habe es geschafft, Super Mario Bros (NES auf MiSTer) ohne Warps, Savestates, Zurückspulen, oder andere Cheats durchzuspielen, mit meinem originalen NES Controller. 690500 Punkte habe ich erreicht und nun ist die Prinzessin befreit!

Das Spiel wird gegen Ende ziemlich schwer, aber auch überraschend abwechslungsreich. Ich habe ca. zwei Wochen fast jeden Abend geübt, bis es jetzt endlich durch war. Früher habe ich immer nur mit Warpzonen gespielt, aber nie in einem Rutsch jede einzelne Welt durchgespielt.

Je länger ich Super Mario Bros jetzt gespielt habe, um so mehr Spass machte es. Am Anfang bin ich bei den Hammerbrüdern zum Beispiel noch in Panik geraten und weggerannt. Jetzt, mit etwas Übung, stehe ich ihnen direkt Auge in Auge und pixelgenau vor der Nase, so dass sie alle ihre Hämmer über mich schmeissen. Ich warte so, bis sie springen, und haue sie dann selbstbewusst von unten weg.

Auch bei den Endgegnern fühle ich mich jetzt mutiger und rase unter ihnen durch, springe über sie hinweg, oder ballere sie mit Feuerblumen weg, als wäre es nichts.

Das Schiessen mit der Feuerblume hat jetzt nach einiger Übung eine ganz andere Dimension bekommen. In den Unterwasserleveln ballere ich zum Beispiel alles restlos weg, fast wie in einem Shmup. So machen diese Level viel mehr Spass.

Super Mario Bros. spielt sich einfach flüssig. Das Spiel wächst in gewisser Art mit dem Spieler mit, weil man immer neue Herangehensweisen an die Level ausprobiert und optimiert. Irgendwann rast man nur noch so durch. Das ist auch ein grosser Vorteil zum Konkurrent Giana Sisters: Bei Super Mario Bros kann man auf Knopfdruck schneller rennen. Das eröffnet eine ganze weitere Spieldimension, die bei Giana Sisters leider völlig fehlt, eventuell auch aufgrund des fehlenden zweiten Feuerknopfes am C64.

In meinem Durchgang hatte ich zeitweise 10 Leben, weil man ja alle 100 Münzen ein Extraleben bekommt. Von den versteckten 1UP Pilzen habe ich bis jetzt im ganzen Spiel nur zwei entdeckt. Und ich weigere mich, in irgendwelchen Guides nachzuschlagen, weil ich das als Cheat empfinde. Mit zehn Leben hat Nintendo aber anscheinend nicht gerechnet. Die Lebensanzeige hat statt der Zahl “10” nur einen Fehler angezeigt.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887