Ich habe eben A Pig Quest (C64 auf MiSTer FPGA) auf normalem Schwierigkeitsgrad durchgespielt, ohne Cheats, Lösungen, Savestates oder sonstiges Mogeln. Das Spiel speichert nach jedem geschafften Level auf Modul, innerhalb der Level gibt es aber keine Speicher- oder Rücksetzpunkte. Auf dem leichten Schwierigkeitsgrad wird gar nicht gespeichert.

Wow, ist das Spiel umfangreich, abwechslungsreich und wunderschön. Ein Raum ist schöner gestaltet als der andere, und viele der Räume sind auch noch herrlich animiert. Der Umfang ist atemberaubend. Jeder Level hat einen eigenen animierten Game Over Bildschirm, jeder Level hat ganz unterschiedliche animierte Hintergrundgrafiken, originelle Gegner, mehrere spezielle Musiken pro Level und sogar ein schönes Bild, mit dem der Level eingeleitet wird.

Es ist ein episches raumbasiertes Jump and Run, das sogar ein paar kleine Rätsel unter dem Motto “Wie geht es weiter?” beinhaltet. Man sollte unbedingt immer den Scrolltext am unteren Bildschirmrand lesen, und auch ein wenig Herumprobieren, um weiter zu kommen. Das Spiel ist schwer, weil man die Gegner oft treffen muss und die Gegner bei Berührung viel Energie abziehen. Umso grösser ist das Erfolgserlebnis, wenn man einen Energietrank findet oder nach langer Übungszeit endlich einen weiteren der fünf langen Level schafft. Ich habe eine ganze Woche immer abends gespielt. Ich musste jeden Level ungefähr fünfmal probieren, bis ich ihn schaffen konnte.

Falls ihr jetzt denkt, das wäre euch zu schwer: Einfach ein paar Stunden üben! Das Spiel ist gar nicht sooo schwer. Man muss sich die Zeit erlauben, und sich erstmal eingrooven.
Für mich ist A Pig Quest der absolute Wahnsinn. Es ist auf einem Level mit Sam’s Journey, Metal Warrior Ultra und Caren and the Tangled Tentacles.

A Pig Quest für C64 gibt es als Easyflash Datei für 10 Euro im Download: https://piggy18.itch.io/a-pig-quest
Nachtrag: Ich habe A Pig Quest jetzt noch ein zweites Mal durchgespielt. Diesmal habe ich in einem Rutsch am Stück gespielt, alle Level der Reihe nach durch, ohne ein “Leben” bzw. “Continue” zu verlieren, wieder auf Normal. Da man die Rüstung und Waffe des vorherigen Levels im nächsten behält, wird es dadurch etwas leichter, solange man die Level jeweils mit guter Waffe und Rüstung beendet.
Ich denke das Hauptproblem ist die nicht vorhandene Schwierigkeitskurve. Der erste Level ist nicht sonderlich leichter als die anderen. Wenn man den ersten Level also übt und meistern kann, dann schafft man auch die späteren Level. Am Ende zieht das Spiel den Schwierigkeitsgrad nochmal minimal an. Insgesamt hätte es dem Spieldesign aber gut getan, wenn der erste Level etwas leichter und dadurch weniger abschreckend wäre.
Man muss allerdings, auch wenn man die Kämpfe schon gut kann, hier und da noch knobeln, wie es weitergeht. Das Spiel hat durchaus rudimentäre Rätsel. Es macht mir extrem Spass, wenn ich festhänge mich da festzubeissen und alles auszuprobieren, unter dem Motto “Wo ist der geheime Weg?” Ich finde es toll, nachts im Bett noch zu überlegen: “War da rechts oder links vielleicht ein Weg, den ich übersehen habe?” und es dann am nächsten Tag gleich auszuprobieren.
Hi Score: 27540. Bitte schlagen.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887