Prince of Persia – Revelations (PSP)

Prince Of Persia – Revelations (PSP) ist eine Umsetzung von Warrior Within mit einigen zusätzlichen Räumen.

Prince of Persia – Revelations (PSP)

Ich kann das Spiel leider nur den hartgesottensten POP Fans empfehlen, hauptsächlich aufgrund des hohen Frustfaktors. Das Spiel hat gleich zu Anfang einige richtig schwierige, langatmige und frustrierende Kampf- und Klettersequenzen, die ich bestimmt zehnmal probieren musste, bis ich weiterkam. Dazu hat man das Gefühl, immer wieder durch die gleichen Gänge zu rennen und die gleichen Gegner tausendmal zu bekämpfen. Hat das denn niemand geplaytested?

Prince of Persia – Revelations (PSP)

Das Leveldesign und die Gegnerplazierung wirken fast wie in einer Vorabversion, oder als hätte das jemand mit dem Würfel per Zufall ausgewürfelt. Man rennt wirklich dreimal hin- und her immer wieder in die gleichen Räume mit gleichen Monstern – Backtracking ohne Ende. Es gibt dazu nur sehr wenige Savepunkte. Man bekommt auch nur sehr wenig Sand, mit dem man die Zeit zurückspulen kann. Dadurch muss man vieles wiederholt probieren und immer wieder durch die gleichen Fallen und Gänge laufen. Das nervt!

Die Grafik ist für PSP Verhältnisse sehr gut, und wird im Laufe des Spieles immer besser. Was mich besonders begeistert sind die Nebel-, Licht-, Bloom- und Partikeleffekte, die die Entwickler schön von der PS2 Version herübergerettet haben. Die Charaktere sind allerdings um einiges detailarmer und eckiger als auf der PS2. Das stört mich nicht so sehr.

Prince of Persia – Revelations (PSP)

Die Sprachausgabe beim Kämpfen und die Soundeffekte sind richtig schlecht. Der Prinz schreit gleich zu Anfang “You Bitch,” und bekämpft Frauen im Bikini (!) die sowas sagen wie “There’s so much pleasure in pain,” oder “Did nobody tell you not to hurt a woman?” Wirklich die dümmsten sexistischen Sprüche und das die ganze Zeit, weil man immer wieder gegen die gleichen Frauen kämpft. Also wer das geschrieben hat, der gehört wirklich entlassen. Auch der Prinz grunzt nervig vor sich hin wie ein Wildschwein und schreit Platitüden.

Die Musik gefällt mir dagegen sehr gut. Das ist Hardrock mit einigen persischen Einflüssen. Aber auch hier wiederholt sich ständig die gleiche Melodie.

Trotz allem Negativen bleibe ich bei der Stange. Was mir gefällt sind nämlich die Klettersequenzen. Die sind endlich einmal richtig herausfordernd, mit vielen Fallen und falschen Abzweigungen. Was mich bei Sands Of Time, Assassin’s Creed und Tomb Raider immer gestört hat, war das viel zu einfache Klettern. Man stürzte eigentlich nie in den Tod und bei Spielen wie Assassin’s Creed oder Infamous lief man praktisch einfach die Wände hoch. Das ist hier ganz anders, jeder Sprung, jeder Move will genau geplant und exakt ausgeführt sein, sonst ist man hopps.

Prince of Persia – Revelations (PSP)

Die Kämpfe finde ich dagegen (wie auch schon bei Sands of Time) nur nervig. Die Kampfmoves fühlen sich schwammig und langsam an, und man schlägt immerzu daneben. Die Kampfsteuerung ist gar nicht intuitiv. Auch die Kamerasteuerung ist ziemlich umständlich auf der PSP, aber man gewöhnt sich dran.

Prince of Persia – Revelations (PSP)

Der Charakter des Prinzen ist in diesem Spiel ein Arschloch und passt gar nicht zu dem Prinz von Sands of Time, der nur Gutes im Sinn hatte. Wenn neue Charaktere auftauchen, dann wird bei Frauen erstmal gross der Hintern gezeigt, oder die Kamera zoomt ganz langsam über die Polygonbrüste. Ich könnte schreien! Was sind das für Designer bei Ubisoft die sich so etwas klischeehaftes ausdenken? Sind das alle pre-pubertäre, unreife Männer mit null Geschmack? Genau das wirft Videospiele in den Verruf, und ich muss mich dann immer schämen wenn meine Frau mal über meine Schulter guckt, was ich denn da spiele. Ist es das was man an der Uni oder Fachhochschule lernt, wenn man Gamedesign oder Grafikdesign studiert? Immer die gleichen Klischees werden abgehakt.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Crazy Machines (PC)

Ich habe mir im Dezember 2015 im Steam Sale das Crazy Machines Wacky Contraptions Complete Pack (PC) mit 75% Rabatt gezogen. Und da dachte ich mir: “Jetzt muss Du erstmal endlich den alten Deutschen ersten Teil durchspielen den Du Dir vor zehn Jahren bei Saturn Hansa gekauft hast.” Daher zockte ich um Weihnachten 2015 dann Crazy Machines 1 (Deutsch, PC auf Windows 10).

Crazy Machines ist eine moderne Neuauflage des alten TIM (The Incredible Machine) mit viel besserer Grafik, absolut perfekter Physik, und 104 haarstraeubenden Puzzles. In dem Spiel setzt man verschiedene Gegenstaende zu chaotischen Rube Goldberg Maschinen zusammen, um simple Aufgaben wie z.B. “Bring den Eimer auf dem rechten Brett zum stehen,” oder “Zuende die Kerze an” zu loesen, die einem von einem Professor gestellt werden.

Crazy Machines (PC)

Jedes Level besteht aus einem Screen mit einigen vorgegebenen Teilen, die fest verankert sind, und einem Inventar. Mit der Maus plaziert man dann die Gegenstaende aus dem Inventar, dreht sie, und verbindet sie mit Seilen oder elektrischen Kabeln. Dann startet man die Kreation und beobachtet ob es klappt oder nicht. Wenn es nicht klappt, dann aendert man das Design bis es funktioniert. Haeufig gibt es mehrere Loesungen. Der erste Crazy Machines Teil sticht dadurch hervor, das man alles wirklich pixelgenau plazieren kann und auch manchmal muss. Das wurde leider bei den spaeteren Teilen Crazy Machines 2, Crazy Machines Elements und Crazy Machines Golden Gears durch ein grobes Gitterraster vereinfacht.

Die Aufgaben erscheinen simpel, aber die Gegenstaende, die man zur Verfuegung hat sind natuerlich komplett durchgeknallt. So zuendet man z.B. eine Kerze mit einer Feuerwerksrakete an, die von einem Bunsenbrenner gezuendet wird, der wiederum von einem Basketball angeschaltet wird, wobei der Basketball von einem Gewicht in Bewegung gesetzt wurde, welches von einem Foerderrad und Motor geschubst wurde, usw.

Crazy Machines (PC)

Was soll man sonst noch sagen? Das Spiel ist einfach perfekt. Ich habe gar nichts daran auszusetzen. Die Kommentare von dem Professor sind auch manchmal zum schreien: “Meine Damen und Herren aufgepasst: Jetzt geht ein Genie an’s Werk!”

Ich bin inzwischen in Level 78 von 102, und einen Leveleditor gibt es auch. Es gibt auch viele Zusatzlevel und dann ja auch noch Teil 2 und 3!

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Prehistoric Man (SNES)

Nebenbei ist mir noch ein anderer Knaller auf dem SNES aufgefallen. Ein Spiel von Titus, welches mir vollkommen unbekannt war:

Prehistorik Man (SNES auf Nvidia Shield Portable).

Prehistoric Man (SNES)

Die Grafik ist knallbunt und das Gameplay scheint auch sehr erfrischend. Ich habe es mal bis in den “Dark Forest” gespielt, da wurde dann leider alles blass und dunkel und ich bin eingeschlafen, weil es zu spät war. Technisch ist Prehistorik Man ziemlich perfekt. Es erinnert mich vom Grafikstil her ein bischen an Brian The Lion auf dem Amiga. Das Gameplay ist erfrischend anders, hauptsächlich weil man enorm schnell rennen kann. Man rennt mit “diagonal nach oben.” Das klingt ungewöhnlich, geht aber sehr flott von der Hand. Neben der Keulenattacke, mit der man viele versteckte Wege im Boden öffnen kann, hat man auch noch eine Schreiattacke. Zusätzlich kann man auf die Gegner springen. Es ist ein sehr interessantes Spiel:

Prehistoric Man (SNES)

Es fühlt sich an, als hätten die Entwickler richtig Spass gehabt, und versucht einfach jede Idee einzubauen. Programmiertechnisch ist ihnen das souverän gelungen. Einen Shop und Extrawaffen gibt es zum Beispiel auch. Was mich aber vor allem begeistert sind die vielen kleinen kunterbunten Bonusgegenstände zum Einsammeln und die regenbogenfarbigen bunten Scoreanzeigen die da beim Sammeln erscheinen. Das ist genau wie bei Rainbow Islands und Bubble Bobble: es gibt alles darunter von Eiskrem bis zu Kuchen und Bananen. Das gibt einem alles nur Punkte, aber es macht Spass zu sehen was man da alles Sammeln kann. Und manchmal findet man – wie auch schon bei Rainbow Islands – ein riesig grosses Item, das einem 10,000 statt 200 Punkte gibt. Was es nicht alles gibt!

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Super Turrican 1 und 2 (SNES)

Ich habe im November 2015 mal richtig ernsthaft Super Turrican 1 und 2 (SNES auf Nvidia Shield Portable und Ouya) gespielt. Mit ernsthaft meine ich, das ich fast jeden Tag und richtig lang gespielt habe. Beide Teile sind ziemlich genial und bringen echtes Turrican Feeling rüber. Die Grafik gehört zum Besten, was das SNES zu bieten hat. Die Musik ist auch richtig gut.

Super Turrican (SNES)

Genau wie auf dem Amiga gibt es überall versteckte Extraleben. Um sie zu finden muss man aber jede Ecke des Levels erkunden und alle Wege ausprobieren. Dieses Erkunden der Level macht für mich den ganzen Spass aus. Bei jedem neuen Anlauf findet man andere geheime Extraleben. Manchmal sind sie hinter Wänden, durch die man durchgehen kann, manchmal erreicht man sie durch versteckte Plattformen, die man erstmal freischiessen muss.

Super Turrican (SNES)

Super Turrican 1 gefällt mir vom Leveldesign eine ganze Ecke besser als Teil 2, weil es grossräumiger und nichtlinearer ist. Die Levels sind in beiden Teilen ganz anders als auf dem Amiga, obwohl einige alte Bekannte als Endmonster erscheinen, wie zum Beispiel die Hand und der springende Roboter.

Super Turrican (SNES)

Leider komme ich bei Super Turrican immer bis zu einer rutschigen Schneewelt, in der man nervig herumschlittert. Da fall ich dann immer wiederholt in den Tod.

Super Turrican 2 ist weniger frustrierend, aber es gibt nicht viel zu entdecken. Die Level sind viel schlauchiger.

Super Turrican 2 (SNES)

Obwohl die Grafik auch wunderhübsch bunt ist.

Super Turrican 2 (SNES)

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Retro Game Challenge 2 (DS)

Retro Game Challenge 2 (DS), oder Game Center CX 2 wie es im Original heißt, kam offiziell nur in Japan heraus, und ist auf japanisch unspielbar. Zum Glück gibt es eine hervorragende Fanübersetzung ins Englische. Die ist inzwischen schon bei Version 1.4 angelangt, und ich spiele das mit einer M3 DS Simply Card auf meinem DS Lite.

Retro Game Challenge 2 (DS)

Das Spiel ist genauso wie Teil 1, aber mit neuen Retrospielen. Die Spiele sind sogar noch besser als in Teil 1. Ich will nichts spoilern. Es geht mit einem Pac-Man Verschnitt namens Wiz Man los. Wiz Man macht richtig Spaß und ist viel komplexer als Pacman.

Retro Game Challenge 2 (DS)

Es basiert noch wie bei Teil 1 auf einer dem NES ähnlichen Technologie. Später im Spiel gehen die Retrospiele aber nun technisch über das NES hinaus denn man bekommt in Spiel eine neue Konsole! Dies ist sehr erfrischend. Es ist wirklich der Hammer!

Retro Game Challenge 2 (DS)

​​Nach den Credits kommt noch eine Hammerchallenge, die habe ich noch nicht geschafft, sonst alles.

Es bleibt bis zum Schluss genial. Das Spiel ist besonders empfehlenswert!

Damit habe ich jetzt beide Retro Game Challenges bis auf die letzte Challenge durch. Die sind wirklich super die Spiele.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Retro Game Challenge (DS)

Retro Game Challenge (DS) ist eine Anreihung von Challenges in alten Videospielen. Die alten Spiele stammen dabei aus einer “alternativen” NES Era.

Retro Game Challenge (DS)

In dem Spiel sind mindestens 5 Retrospiele enthalten. Der Knaller: Die Spiele gab es so nie. Sie wurden komplett neu programmiert. Sie sind im Stil alter NES Spiele gehalten, mit Retrografik und tollem NES Fiepssound. Es hört nicht bei den Spielen selbst auf, auch einiges drumherum wurde erschaffen, als käme es auch den Achtzigern. So kann man sich im Spiel zum Beispiel die Anleitungen dieser fiktiven alten Spiele durchlesen. Es gibt sogar eine alte Pseudozeitschrift von der man im Laufe des Spieles immer mehr Ausgaben bekommt. Die Zeitschrift enthält Cheatcodes und Geheimnisse zu den Spielen, und auch einige ironische Textstellen, die sich über die realen 80er Jahre lustig machen. Es handelt sich also um eine Art alternativer Historie. Was wäre, wenn es diese Spiele wirklich gegeben hätte? Was hätte eine Zeitschrift darüber geschrieben? Wo wären sie in den Sales Charts? Diese Idee wird souverän durchgezogen.

Retro Game Challenge (DS)

Nachdem man die Challenges in einem Spiel gelöst hat, kam man das jeweilige Spiel im Freispielmodus spielen. Man merkt den enthaltenen Spielen zum Glück an, dass sie von einem modernen Team entwickelt worden. Sie sind vom Gameplay sehr viel vielschichtiger, als es auf den ersten Blick aussieht. Das finde ich super.

Retro Game Challenge (DS)

Der Schwierigkeitsgrad der Challenges ist genau richtig gewählt: Herausfordernd aber nicht zu schwer. Man fängt das Spiel mit einem Galaga Clon an, und erspielt sich später andere Spiele, die alle richtig Spass machen. Ich will das jetzt nicht spoilern. Ein Hauptreiz des gesamten Spieles ist, endlich zu erfahren, welches das nächste Retrospiel sein wird. Leider gibt es zwischen den Challenges einiges an Gelaber. Man befindet sich im Wohnzimmer zweier Kinder, und die Reden zwischen den Spielen immer. Das kann man zum Glück relativ schnell wegklicken. Manchmal wird man auch während des Spielens angefeuert. Das ergänzt die Atmosphäre wunderbar.

Ich bin jetzt in bei der allerletzten Challenge. Diese Challenge ist sehr lang und auch nicht leicht.

Retro Game Challenge (DS)

Viel mehr kann ich ohne Spoiler nicht sagen. Ich kann das Spiel jedem Retrospieler nur wärmstens an’s Herz legen. Aber bitte nicht spoilern und sich alle Spiele und Spielegenres vorher auf Youtube angucken, die Überraschung bringt’s!

In Cosmic Gate gibt es einen Asteroidengürtel der sich genau so spielt wie in Deluxe Galaga auf dem Amiga! Zufall, oder waren die Entwickler tatsächlich Fans von Deluxe Galaga?

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Wario Land 2 (GBC auf PSP)

Im September 2015 habe ich Wario Land 2 (Gameboy Color auf PSP) durchgespielt.

Wario Land 2 (GB)

Es ist eine logische Fortsetzung von Wario Land 1 mit einigen überraschenden Änderungen, wodurch sich das Gameplay noch mehr von Mario Land abgrenzt. Wario kann nicht mehr sterben, sondern verliert bei Gegnerkontakt Münzen. Wario bekommt auch keine Hüte mehr, die im neue Fähigkeiten vermitteln. Stattdessen bekommt er Fähigkeiten durch den Kontakt mit einigen bestimmten Gegnern. So machen manche Gegner Wario für eine zeitlang dick und langsam, andere setzen ihn in Flammen. Spezielle Steine lassen sich nur mit speziellen Fähigkeiten zerstören. Die Puzzles halten sich aber tatsächlich in Grenzen. Es geht mehr um’s Erforschen der Level, und um Jump’n’Run Geschicklichkeit.

Wario Land 2 (GB)

Das Geld ist sehr wichtig, denn es wird gebraucht, um zwei Arten von Schätzen zu sammeln. In jedem Level gibt es eine versteckte Truhe, die einen Schatz enthält. Das sind mehr Schätze als bei Wario Land 1. Dazu kommt, das nun jede dieser Schatztruhen durch ein Minigame geöffnet werden muss, welches das Geld kostet was man in demjenigen Level soweit eingesammelt hat. Am Ende jedes Levels gibt es noch eine andere Truhe mit einem weiteren Minigame, für das man ebenfalls bezahlen muss. Hier kann man allerdings von seinem gesamten angesammelten Vermögen bezahlen. Die Endtruhen enthalten Teile einer Schatzkarte. Das Spiel scheint grösser zu sein als Wario Land 1. Ich glaube es gibt mehr als fünfzig Level.

Wario Land 2 (GB)

Die Welten und Levels sind in kleine Geschichten eingeteilt, in denen Wario den Exit finden oder eine bestimmte Aufgabe erledigen muss. Es gibt keine Oberweltkarte mehr, die Levels reihen sich einer nach dem anderen aneinander. Das finde ich schade. Irgendwas an dem Gameplay und Grafikstil erinnert mich sehr an das geniale Gameboy Donkey Kong, aber ich weiss nicht warum.

Wario Land 2 (GB)

Ich habe lange nicht alle Schätze gesammelt. Zumindest zeigt mir das Spiel jetzt die Karte an, so dass ich sehen kann was ich noch sammeln muss. Alles in allem hat es mir sehr gut gefallen, aber Wario Land 1 fand ich noch besser. Wario Land 2 ist mehr auf Rätseln als auf Action ausgelegt, und das war mir zum Teil doch etwas langatmig mich da überall durchzuwurschteln.

Das Spiel hat wohl mehrere Enden und einige sich verzweigende geheime Pfade durch die Welt.

Abschliessend wäre noch zu sagen, das Wario Land 2 erstaunlich viel Spass macht. Nicht zuletzt besticht es durch konsistente Abwechslung und viele Spielelemente. Ich bin überrascht, wieviel Spiel Nintendo aus dem kleinen Z80 Gerät herausholt.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Wario Land (GB auf PSP)

Wario Land (GB auf PSP), habe ich, natürlich wie immer ohne Savestates oder anderes Gemogel, im September 2015 durchgespielt.

Das Spiel gefällt mir sehr gut. Es spielt sich ganz ander als Mario Land. Die Sprungmechanik ist völlig anders als bei Mario und erfordert einige Umgewöhnung. Das Leveldesign ist auch anders. Es gibt viel mehr Puzzles. Überall sind Türen und versteckte Gänge, die zu geheimen Schätzen oder alternativen Ausgängen führen.

Wario Land (GB)

Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zu Mario Land 1 und 2 gehörig gestiegen. Es scheint als wollte Nintendo diesmal wirklich ernst machen. Wenn man zum Beispiel einen Continue benutzt, dann verliert Wario einen seiner mühsamst in geheimen Räumen gefundenen Schätze für immer. Um den Schatz wieder zu finden, heisst es dann zurück in den frühen Level und den Geheimraum nochmals betreten. Wenn man kein photographisches Gedächtnis hat, dann helfen da wohl nur detailierte Notizen zu den Schatzorten. In welchem Level ist welcher Schatz? Die Schätze sind anscheinend optional, genau weis ich das aber nicht.

Wario Land (GB)

Levels mit alternativen Ausgängen sind auf der Karte gekennzeichnet ähnlich wie schon bei Super Mario World auf dem SNES. Das finde ich super denn es spornt den Spieler an, in manchen Levels nochmal genauer nachzuschauen.

Wario Land (GB)

Grafik und Umfang des Spieles sind für GB Verhältnisse überraschend gut und sehr ambitioniert. Manchmal ist es vielleicht etwas zu ambitioniert: Die Sprites sind sehr gross, und oft flackert es deswegen. In jeder Welt werden neue Gegner und Spielelemente eingeführt. Das ist extrem erfrischend. Die Endgegner sind zum Teil bildschirmfüllend. Sie folgen wie immer der bekannten Dreitrefferregel. Das begrüsse ich sehr. Man bleibt dadurch nicht endlos an einem Boss hängen.

Wario Land (GB)

Alles in allem ist das Spiel sehr empfehlenswert, auch wenn es vom Spielspass nicht ganz an Mario Land 1+2 herankommt, hauptsächlich wegen der abgewandelten Sprungmechanik. Das Springen macht in Wario Land einfach weniger Spass als in Mario Land.

Ich habe lang nicht alle Schätze gefunden, und dazu wurden mir noch alle bis auf einen durch mein endloses verbraten von Continues wieder abgenommen. Das Ende unterscheidet sich je nach Reichtum.

Wenn man es einmal durch hat, dann blinken zum Glück all die Level, wo noch Schätze sind. Vielleicht spiele ich daher später nochmal weiter und sammele sie alle. Jetzt reicht es erstmal mit WL1.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Tomb Raider Anniversary (PSP)

Tomb Raider Anniversary (PSP) hatte ich auf der PS2 früher schon mal durchgespielt, aber noch nicht auf der PSP. Im August 2015 habe ich es dann in 17 Stunden auch auf der PSP durchgespielt. Es ist ein Hammerspiel.

Tomb Raider Anniversary ist auch auf der PSP grandios! Das Spiel ist vom Inhalt auf der PSP genau so wie auf der PS2. Die Grafik hat zwar sichtlich weniger Details und die Steuerung ist minimal anders, aber alle Levels und Zwischensequenzen sind komplett vorhanden.

Tomb Raider Anniversary (PSP)

Für ein Spiel dieser Art ist es gigantisch. Ich bin seit 14 Stunden dabei und da ist kein Ende in Sicht. Die Kämpfe halten sich zum Glück in Grenzen, denn sie arten meist etwas chaotisch aus. Die meiste Zeit ist man zum Glück damit beschäftigt, Plattformpuzzle zu lösen. Dabei ist auch einiges an Geschick von Nöten. Gerade in späteren Levels ist das Timing bei akrobatischen Manövern oft sehr wichtig, und der Schwierigkeitsgrad zieht dadurch merklich an.

Ich fühle mich bei Tomb Raider Anniversary, als würde ich tatsächlich selber klettern. Es braucht Fingerspitzengefühl und Geduld, eine Wand zu erklimmen oder mit dem Seil zu schwingen. Das steht im krassen Kontrast zu Spielen wie Assasin’s Creed oder Infamous, wo man einfach die Wände hochrennen kann und der Charakter von selber klettert. Lara’s Animationen sind dabei immer flüssig und sehr schön gelöst.

Tomb Raider Anniversary (PSP)

Das Leveldesign ist anspruchsvoll mit vielen Puzzeln und auch etlichen geheimen Kletterwegen, die zu optional sammelbaren Relikten und Artefakten führen. Ich bin weit davon entfernt, alle geheimen Gegenstände zu entdecken. Oft sehe ich irgendwo einen Vorsprung mit einem Relikt, aber habe keine Ahnung, wie ich da hinkommen soll. Manchmal finde ich Relikte aber auch. Je nachdem, wie viele Relikte oder Artefakte man in einem Level findet, werden dann neue Kostüme für Lara, Zusatzmaterialien, und sogar Cheatcodes freigeschaltet.

Tomb Raider Anniversary (PSP)

Auch Lara’s Manor, der extra Level in Lara’s Haus mit vielen Puzzeln, ist 1:1 auf der PSP vorhanden. Die geheimen Akrobatikmoves sind auch im Spiel drin. So kann man den klassischen Handstand machen und auch den Kopfsprung in’s Wasser. Den Knopf, mit dem Lara schneller klettert und schwimmt gibt es auch, genau wie auf der PS2. Das Wasser ist auch wunderbar gelöst, und einige Räume sind wirklich schön und fühlen sich “nass” an, weil das Licht vom Wasser an den Wänden funkelt, die Wasseroberfläche sehr schön texturiert ist, und Lara beim Schwimmen auch Wasserspritzer erzeugt.

Tomb Raider Anniversary (PSP)

Ein Manko sind die Checkpoints, die viel zu leicht getriggert werden. An einigen Stellen wird es sehr frustrierend, und ich war mehrmals kurz davor, meine PSP an die Wand zu schmeissen. Nach einer langen Kletterpartie und Checkpoint an der Decke kann man leicht von ganz oben aus versehen nach ganz unten in’s Wasser fallen. Dabei stirbt man dann nicht, und wenn man Pech hat, wird ein alter Checkpoint ganz unten wieder getriggert. Dann muss man das ganze Klettern nochmal machen. Auf der PS2 hatte ich mit den Checkpoints nie Probleme, aber auf der PSP schon.

Abgesehen davon ist das Spiel 1A ich kann es nur wärmstens empfehlen. Die Grafik ist zwar auf der PS2 um einiges besser, aber auch auf der PSP ist es einfach ein tolles Spiel.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Magrunner (PC)

Ich zocke gerade Magrunner (PC). Das ist ein wirklich spassiger Portal Clone mit Cthulhu Einlagen!

Die Story ist nett und die Puzzles sind gerade an meiner Frustgrenze, genau wie bei Portal auch. Viel gibt es eigentlich zu dem Spiel nicht zu sagen. Design und die Architektur sind sehr gut gelungen. Viele der anfänglichen Räume erinnern mich sehr an das Design von Tron 2.0, welches ja auch schon grafisch grossartig war. Die Steuerung und das ganze Feeling der Physik erinnern wirklich 1:1 an Portal.

Magrunner (PC)

Die Rätsel basieren nicht auf Portalen, sondern auf Magnetismus. Mit seiner Waffe kann man Gegenstände magnetisch rot oder grün “laden.” Was mich als Physiker total aus dem Konzept bringt: In diesem Spiel ziehen sich gleiche Ladungen an und verschiedene Ladungen stossen sich ab. Das ist also genau andersherum als in der Physik! Aaargh! Naja nach 2 Stunden hatte ich mich dann daran gewöhnt.

Magrunner (PC)

Das Spiel ist super, auch die Story ist bis jetzt sehr nett und abwechslungsreich. Ich kann es nur empfehlen. Gerade für Lovecraft und Portal Fans.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887