Spyro the Dragon (PS1 auf PSP)

Aus Frust mit Valken aka Cybernator habe ich Spyro The Dragon (PS1 auf PSP) durchgespielt. Es erinnert ein wenig an Sonic Adventure, aber nur ein wenig.

Spyro the Dragon (PS1)

Spyro ist überraschend umfangreich und vor allem abwechslungsreich – jede neue Welt bietet neue Gegnertypen, deren Schwachstellen man finden muss. Am besten gefallen mir die Zauberer, die das Terrain umgestalten können – das ist wirklich mal eine gute Idee! Später kommen noch Turboboosts und andere Elemente hinzu.

Die 3D Engine von Spyro ist für PSX Verhältnisse absolut überragend. Man kann sehr weit sehen, weiter als bei Mario 64, und die Details werden sehr professionell dynamisch angepasst, um die Framerate konstant bei 30fps zu behalten.

Spyro the Dragon (PS1)

Die Levels sind offen und ziemlich gross. Es gibt viele versteckte Schatzräume, die man durch geschicktes Schweben und Erforschen erreichen kann. Oft sieht man in der Ferne Schätze glitzern, obwohl man schon beim Ausgang ist. Ich will dann herausfinden, wie man da hin kommt. Meist muss man auf ein Dach oder eine Wand klettern, um Höhe zum Schweben zu gewinnen. Das ist nicht zwingend notwendig, aber es macht Spass, diese Verstecke ausfindig zu machen. Das offene Leveldesign von Spyro steht im Kontrast zu den genial gestalteten Schlauchleveln eines Crash Bandicoot. Es bietet mehr Freiheit, aber erzeugt auch ein etwas unfokussiertes Gameplay wo man doch häufig planlos im Kreise herumrennt.

Die Steuerung ist sehr gut gelungen, und nach etwas Eingewöhnungszeit macht es richtig Spass, die Gegner mit dem kurzreichweitigen Flammenatem oder mit der schnellen Rammbocktechnik plattzumachen. Einzig das Springen und Schweben kann sehr frustig ausarten, wenn man zum Beispiel in der Luft gegen eine Böschung stösst und dann wie ein Stein in das Wasser fällt, weil man einen Pixel zu niedrig angeschwebt ist.

Das Ziel des Spieles ist Sammeln – man muss Schätze einsammeln, Dracheneier sammeln, und Drachen befreien. Ich sage befreien, aber im Grunde ist das auch Sammeln. Die Drachen fungieren auch als Savepunkte. Wenn man einen erreicht, dann gibt der befreite Drachen einen gesprochenen Satz zum Besten. Meist ist es Unsinn, aber manchmal enthält das Gelaber einen Tipp für den Level. Das Sammeln der Dracheneier sorgt für Abwechslung, weil man die von einem wegrennenden Dieb erhaschen muss. Das viele Sammeln wird auf die Dauer leider etwas eintönig. Speziell, weil es so viele Diamanten gibt. Man sammelt wortwörtlich tausende von Diamanten in diesem Spiel. Das artet etwas in Arbeit aus.

Spyro the Dragon (PS1)

Der einzige Knackpunkt an Spyro ist für mich die Musik. Die düdelt mit country-artigen Gitarrenklängen vor sich hin. Die Melodien finde ich langweilig und uninspiriert. Dagegen war die Crash Bandicoot Musik viel einfallsreicher.

Der Endgegner war gar nicht mal sooo leicht, aber beim vierten Versuch habe ich ihn erledigt. Ich habe insgesamt nur 80% Completion erreicht, also auf jeden Fall nicht das beste Ende gesehen. Vielleicht sammel’ ich nochmal alle Dracheneier, um zu sehen was dann passiert, aber damit hat es sich dann. Um 100% zu erreichen müsste ich nämlich auch die Fluglevel perfekt bestehen, und die sind mir einfach viel zu schwer wegen dem Zeitlimit.

Ich muss sagen, ich verdanke es nur der PSP, das ich endlich mal Spiele durchspiele. Dieser Komfort, einfach überall spielen zu können!

Alles in allem ist Spyro ein Superspiel! Ich kann es jedem empfehlen, der auf Jump’N’Runs steht!

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Valken (SNES auf NVidia Shield Portable)

Assault Suits Valken (Snes auf NVidia Shield Portable) ist die japanische Originalversion von Cybernator, die einige Unterschiede aufweist. Ich spiele die Fan-Übersetzung, weil ich kein japanisch kann. Tja es ist ein super 2D Mech Action Game, ein bisschen wie Contra. Erst kam ich gar nicht zu Rande, bis ich dann gerafft habe, dass ich unbedingt die ganzen “P” Extras in jedem Level einsammeln muss, um meine Waffe aufzuleveln. Sonst hat man schon in Level 2 überhaupt keine Chance, weil die eigenen Schüsse viel zu schwach sind.

Assault Suits Valken (SNES)

Ich komme bei dem Spiel inzwischen schon bis zur fünften Mission, ohne Cheats oder Lösung.

Der Detailreichtum des Spieles ist sehr erstaunlich: Man sieht kleine Staubwolken, wenn man landet, und wenn man schiesst, dann sieht man die Patronenhülsen. Auch werden Magazine automatisch nachgeladen, was eine kleine Pause beim Schiessen bewirkt.

Gunhazard, ein ähnliches Spiel, habe ich dann auch etwas gezockt. Leider ist Gunhazard nur in Japan erschienen. Aber es gibt zum Glück eine Fan Übersetzung. Die Grafik ist sogar nochmal ein Stück besser als bei Valken, und es ist auch ein Action Spiel in der gleichen Art. Es gefällt mir auch sehr gut.

Gunhazard (SNES)

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887​​

Metroid Zero Mission (GBA auf PSP)

Metroid Zero Mission (GBA auf PSP) wollte ich eigentlich auf dem GBA Player spielen, aber ich kam im Wohnzimer nie zum zocken.

Metroid Zero Mission (GBA)

Das Spiel ist kein Remake des original NES Metroid, wie ich früher immer dachte. Es ist ein komplett neues Spiel, das aber vom Original inspiriert ist. Es fühlt sich in Sachen Gameplay, Grafik und Sound eher wie Super Metroid an. Das Leveldesign ist weniger mysteriös als auf dem SNES und NES, aber trotzdem macht es einen Heidenspass!

Dann habe ich es auch durchgezockt. Ein super Spiel, und auch ganz anders als das erste Metroid vom NES. Es ist natürlich nicht so gut wie Super Metroid, aber auf jeden Fall empfehlenswert. Am Ende gibt es eine sehr gut gelungene Überraschung, die das Spiel gleich nochmal viel geiler macht! Die Musik hat mir auch sehr gefallen, sehr atmosphärisch.

Als nächstes kam dann Metroid Fusion ran. Das soll ja auch sehr gut sein. Es ist erstaunlich, wie der GBA das 2D Genre nochmal belebt hat wo es schon fast tot war. Die drei exzellenten Castlevanias, zwei gute Metroid Spiele, neue F-Zero Titel (die ich selbst nicht so mag), ein hervorragendes Zelda Spiel, aber auch Mario vs. Donkey Kong, Gemsmashers, neue gute 2D Megaman Spiele, eine gute Sonic Advance Reihe, und andere tolle Titel wie Pokemon Pinball Advance kamen dafür heraus in einer Zeit wo sonst schon alles auf 3D umstieg.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn887

Lightgun Spiele (PS3, Wii, DC)

Durch den genialen Podcast J-Junk Telespieleabend​ ist bei mir das Lightgun Fieber erwacht. Eine gebrauchte Guncon 3 für PS3 musste her. Sie funktioniert wunderbar an unserem grossen 47 Zoll Flachbildschirm. Die Kalibrierung ist sehr genau. Jetzt kommt so richtiges Spielhallenfeeling auf! Die Guncon 3 wird leider nur von drei (!) Spielen unterstützt. Praktischerweise sind die alle bei Razing Storm mit drauf.

Time Crisis Razing Storm (PS3) ist ein Dauerfeuer Maschinengewehr Shooter mit Fadenkreuz wie in der Spielhalle und Afghanistan Thematik. Ich find das Spiel total kacke.

Time Crisis Razing Storm (PS3)

​Deadstorm Pirates (PS3) ist auch ein Maschinengewehr Shooter, aber mit Pirates of the Caribbean Thematik. Trotz Dauerfeuer und Fadenkreuz macht es tierisch Laune, die Geister niederzumähen!

Deadstorm Pirates (PS3)

Time Crisis 4 (PS3) ist der Grund, warum ich mir die Guncon 3 gekauft habe. Pistolenaction der alten Schule, ohne Fadenkreuz. Es ist nicht der beste Teil der Time Crisis Serie, aber trotzdem richtig geil! Und man kann sogar die Waffen wechseln.

Time Crisis 4 (PS3)

Auf der Wii habe ich dann noch folgende Lightgun Games angetestet:

House of the Dead 2 (WII) spielt sich nach Kalibrierung hervorragend, sehr genau und ohne Fadenkreuz.

Ghost Squad (WII) ist der Hammer, nach Kalibrierung ebenfalls sehr genau und ohne Fadenkreuz.

Ghost Squad (Wii)

Gunblade NY und LA Machineguns (WII) sind zwei Maschinengewehr Klassiker auf einer Disk. Das Fadenkreuz ist leider immer an und die Grafik ist hässlich a la Virtua Cop 1 und 2, aber das Gameplay ist wirklich erste Sahne. Es hat schon ein gewisses Virtua-Cop-mit-Maschinengewehr Feeling. Das Spiel erlaubt zum Glück auch eine Kalibrierung, aber das Fadenkreuz lässt sich nicht abschalten.

LA Machineguns (Wii)

Ich habe mir dann gleich eine zweite Guncon 3 für Time Crisis 4 co-op und auch zwei Wii Zapper Schalen bestellt. Die Wiimote ohne Pistolenschale zu halten ist leider ein ziemlicher Krampf.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Power Drift auf Yu Suzuki’s Gameworks (DC)

Power Drift auf Yu Suzuki’s Gameworks (DC) unterstützt anscheinend kein Rumblepack. Dafür kann ich dank Total Control Plus Playstation-to-Dreamcast Adapter tatsächlich mit meinem Negcon spielen! Ich musste den Total Control Plus in den Racing Wheel Modus schalten. Dann hatte ich analoge links-rechts Drehsteuerung und sogar analoges Gas auf dem unteren roten Knopf. Nur der Gangschalthebel ist etwas unglücklich gelegt, auf den oberen blauen Knopf. Aber mit einer kleinen FIngerverbiegung geht es ganz gut.

Power Drift auf Yu Suzuki’s Gameworks (DC)

Das Spiel macht total süchtig nach etwa einer dreiviertel Stunde Eingewöhnung. Mehr noch als damals auf dem Automaten, weil ich jetzt mehr üben kann, ohne Geld einwerfen zu müssen. Natürlich sind in bester Spielhallentradition die letzten Strecken immer unerhört viel schwerer als die vorangehenden vier.

Power Drift auf Dreamcast scheint ziemlich nah am Automaten zu sein. Die auch auf der Disk enthaltene Outrun Version ist anscheinend keine direkte Emulation der Spielhallenversion. Man bekommt eine höhere Auflösung und das Auto sieht auch anders aus. Siehe hier: http://blog.hardcoregaming101.net/2012/10/yu-suzuki-game-works-vol-1-outrun.html

​EDIT: Die höhere Auflösung bei Outrun kann ich nicht bestätigen. Der Autor des Blogs hat wohl auf einem Emulator getestet. Das Auto ist aber tatsächlich anders.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PSP)

Ich zocke gerne Outrun 2006: Coast 2 Coast (PSP). Das Spiel ist der Hammer, Sega war wirklich auf Hochtouren, als sie dieses Spiel entwickelt haben! Es kombiniert alles, was ich mir von einem Arcade Racer wünsche: super Grafik, eine tolle Driftmechanik, viele Spielmodi, ständig wechselnde Szenarien, und vor allem dieses Gefühl, locker mit 200 Sachen über die Strassen zu heizen, ganz lässig mit dem Ellbogen auf dem Fenster und nur einer Hand am Steuer. Dazu kommt noch ein relativ guter old skool Soundtrack, der die alte Outrun Musik wieder aufleben lässt.

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PSP)

Auf der PS2 ist das Spiel zwar noch um einiges schöner und auch viel flüssiger (auf der PSP ruckelt es etwas), aber für PSP Verhältnisse ist die Umsetzung wirklich super. Und den Komfort der PSP möchte ich nicht mehr missen. Ich kann im Bett spielen oder während eine Serie im Fernsehen läuft, das Spiel mit auf’s Klo nehmen, etc.

Das einzige was ich noch brauche, ist ein mobiles Gerät mit gutem Controller welches den Amiga perfekt emulieren kann. Dann spiele ich glaube ich nur noch auf Handheld. Lange kann es ja nicht mehr dauern. Ich würde sagen, als Retrogamer lebe ich gerade fast in der besten Zeit: Handheld Retrogames ohne Ende, eine Indiespiele-Szene, die boomt wie nie zuvor, Spielepreise in der Höhe von nur wenigen Dollar sind die Regel… es kann ja jetzt fast nur noch bergab gehen.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Mirrormoon EP (PC)

Mirrormoon EP (PC) habe ich einige Stunden gespielt. Mirrormoon ist ein Erforschungsspiel im Weltraum. Man rennt auf kleinen Planeten in der Egoperspektive herum. Das Spiel hat einen ganz ähnlichen Stil wie Race the Sun, und ebenfalls eine sehr schöne Soundkulisse im 8-Bit Stil. Zuerst habe ich absolut nix gerafft. Irgendwann dann habe aber ich Side A, also den ersten (roten) Planeten, komplettiert. Das war eine tolle Gehirnverknotung – ein Puzzlespiel. Nun bin ich dabei, die restliche Galaxis (Side B) zu erforschen, und raffe mal wieder nichts.

Mirrormoon EP (PC)

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

​​

Race the Sun (PC)

Race the Sun (PC) ist ein futuristisches Rennspiel mit einer ganz eigenen minimalistischen Atmosphäre (siehe Screenshot). Man fliegt einen Solargleiter in den Sonnenuntergang. Die Sonne geht langsam unter und die Schatten werden länger. Im Schatten geht dem Gleiter aber schnell die Energie aus. So rast man in den sicheren Tod, während man Hindernissen in der Landschaft ausweicht. Zuerst habe ich keine zwanzig Sekunden überlebt, bis ich irgendwo gegen geflogen bin. Inzwischen überlebe ich wesentlich länger. Das Spiel hat einen gewissen Suchtfaktor, weil man es immer noch einmal und dann noch einmal probieren will.

Race the Sun (PC )

Das Grafikdesign von Race the Sun ist wirklich grossartig. Auch der Sound und die Musik sind angenehm beruhigend, gleichzeitig aber auch antreibend. Dazu kommt, dass sich das Spiel hervorragend mit meinem Competition Pro Joystick (vom Amiga) steuert, weil man nur einen Feuerknopf braucht. Das macht mir dann gleich doppelt so viel Spass als mit Tastatur oder Joypad zu spielen.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Bumpy’s Arcade Fantasy (Atari ST auf PSP)

Bumpy’s Arcade Fantasy (Atari ST auf PSP): Dies ist ein sehr cooles Geschicklichkeitsspiel in dem man einen Flummi herumspringen lässt. Fühlt sich etwas an wie One Step Beyond, aber abwechslungsreicher. Das Spiel hat das gleiche Prinzip wie Pop Up, aber mit besserer Grafik und leichteren Levels. Ich bin jetzt in der vierten Welt. Man bekommt nur nach jeder komplettierten Welt ein Passwort. Dadurch muss man echt viel Üben um die ganze Welt mit der Anzahl Leben komplett zu schaffen. Aber das macht für mich einen grossen Reiz aus, weil ich die Levels dann am Ende richtig flüssig durchspielen kann, nach der ganzen Übung. Dann fühlt es sich richtig gut an, eine Welt zu komplettieren.

Bumpy’s Arcade Fantasy (Atari ST)

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887

Fire & Ice (NES auf PSP)

Fire & Ice (NES auf PSP): Solomon’s Key 2. Das ist mehr Puzzlespiel und weniger Arcadespiel als Teil 1, aber sehr spassig, und eine ziemliche Gehirnverknotung.

Fire & Ice (NES)

Fire & Ice ist ein geniales Puzzlespiel, und Nachfolger von Solomon’s Key. Im Gegensatz zu Solomon’s Key erzeugt man Eisblöcke, die zusammen frieren können und somit größere horizontale Blöcke erzeugen können. Außerdem kann man die Blöcke auch schieben. Der Clou: man kann Blöcke nur diagonal schräg unter sich erzeugen. Dieses Prinzip sorgt in den schwereren Levels für eine gehörige Gehirnverknotung.

Das Spiel ist knifflig, aber ich konnte es ohne jedwede Hilfe durchspielen. Hundert Level gibt es, aufgeteilt auf zehn Welten mit je zehn Räumen. Der Schwierigkeitsgrad steigt angenehm an, wobei sich auch immer mal schwerere und leichtere Räume abwechseln. Das mindert den Frustfaktor.

Das Spiel ist technisch ziemlich beieindruckend, immer flüssig, und sehr gut gealtert. Die Animationen der Spielfigur Dana sind niedlich und extrem detailreich, und die Eisblöcke sind sogar auch animiert und glitzern. Wenn man eine zeitlang nichts tut, dann schläft Dana ein, das ist auch sehr süß. Dana ist größer als ein Block und muss sich automatisch ducken, um in kleine Gänge zu passen. Dies lockert die Blockgrafik auf und erlaubte den Entwicklern, Dana detailreicher zu gestalten, als dies in einem Block möglich gewesen wäre.

Bis zum nächsten Mal,
Euer rsn8887​